sobota, 11 grudnia 2010

Wii classic Super Nintendo Controller.

Wczoraj w koncu dotarla przesylka z Clubu Nintendo i oczekiwany Wii classic Super Nintendo Controller wyladowal w moich rekach. :)

Kontroller jest dokladnym odwzorowaniem znanego juz pada z konsoli SNES, rozni sie tylko wtyczka - ma koncowke, ktora podlacza sie do Wii-lota. Srodek pada - czyli sam uklad zapewne rowniez zostal zmieniony na potrzeby konsoli Wii, ale sam wyglad pada nic a nic sie nie zmienil.

Pada mozna uzywac w grach z konsol NES i SNES z Virtual Console oraz w wydanej niedawno kompilacji Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition.
Tego kontrollera nie mozna kupic w zadnym sklepie, jest dostepny wylacznie dla czlonkow Clubu Nintendo.


25 urodziny Mario !




Mario to zdecydowanie najbardziej znana postac z gier, obok myszki Miki to najbardziej rozpoznawalna postac na swiecie. Shigeru Miyamoto stworzyl postac, ktora zyskala ogromna popularnosc na calym swiecie, stala sie legenda, ktora poza obecnoscia w grach doczekala sie rowniez filmu oraz kreskowki.

Gra Super Mario Bros. ukazala sie na rynku Japonii 13 wrzesnia 1985 roku i od razu spodobala sie graczom, lacznie na swiecie sprzedano ponad 40 milionow (!) sztuk pierwszej czesci gry. Niedawno Mario obchodzil swoje urodziny i to nie male bo dwudzieste piate. Z tej okazji Nintendo postanowilo uczcic kolejna rocznice Hydraulika wydajac na rynek serie jubileuszowych egzemplarzy swoich konsol. Na rynku pojawil sie czerwony NDSi XL z motywami z gier Mario oraz czerwone Wii niestety bez fajnych motywow, a szkoda bo bylo by calkiem fajnie gdyby wrzucili na konsole duze, fajne logo 25-tej rocznicy.
Mialem nadzieje ze Nintendo wyda jeszcze cos ciekawego na ta okazje, moze jakas gre i nie zawiodlem sie - na Wii powstal Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition kompilacja gier znana juz z Super Nintendo wydanej w 1993 roku. Sama gra nie rozni sie niczym od wersji ze SNES'a - w zestawie sa cztery remake'i gier Mario: Super Mario Bros. Super Mario Bros The Lost Levels, Super Mario Bros. 2 i Super Mario Bros.3. Sa to dokladnie te same wersje, ktore mozna kupic na Virtual Console, niestety w grach nie ma trybu Widescreen, wiec obrac ma po bokach czarne pasy (wytarczy jednak wlaczyc w Wii tryb 4:3 i bedzie dopasowany). W zestawie oprocz plyty z gra jest jeszcze plyta na ktorej znajduje sie soundtrack przedstawiajacy utwory z poprzednich czesci gier z Mario, oraz ksiazeczka z historia Mario od 1995r. az do 2010. Bardzo ucieszylem sie z wydania takiego zestawu, mam juz Super Mario All-Stars na SNES'a, ale taki zestaw to dla mnie must-have. Calosc zapakowana jest w fajne tekturowe pudelko z logo rocznicy - bardzo fajne wydanie.
Polecam taki zestaw kazdemu posiadaczowi Wii oraz oczywiscie wszystkim milosnikom Mario i klasycznych platformerow 2D.


Z okazji tej rocznicy postanowilem wygrzebac swoje gry z Mario, od czasow pojawienia sie pierwszej czesci gry w 1885 roku na NES'a ukazalo sie juz dosyc duzo gier z wasatym hydraulikiem.




NES:
Super Mario Bros. (wydanie z 3 grami:  Super Mario Bros., Tetris, Soccer World Cup)
Super Mario Bros 3

Game Boy:
Super Mario Land (moje ''wydanie specjalne'', niestety bez obrazka)
Doctor Mario
Super Mario Land 3: Wario Land

Super Nintendo:
Super MarioWord
Super Mario All-Stars
Nintendo 64:
Super Mario 64

Gamecube:
Super Mario Sunshine
Mario Kart: Double Dash

Gameboy Advance:
Super Mario World
Yoshis Island: Super Mario World 
Mario & Luigi: Superstar Saga

Nintendo DS:
Mario & Luigi: Partners In Time
New Super Mario Bros.
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story

Wii:
Super Mario Galaxy
Mario Kar
New Super Mario Bros
Super Mario Galaxy 2
Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition

Do tego kilka figurek z gier Mario. 

Nie jest to oczywiscie kompletny zestaw wszystkich gier jakie sie ukazaly, ale jak widac seria gier z Mario w roli glownej nie ogranicza sie jedynie do platformerow. Poza klasycznymi grami Jump & Run hydraulik wystepuje rowniez w grach RPG oraz wyscigach.

czwartek, 9 grudnia 2010

Donkey Kong Country Returns - moje trzy grosze.

Kiedy po raz pierwszy zobaczylem zapowiedz gry Donkey Kong Country Returns niezwykle sie ucieszylem. :)
Do dzisiaj mam trylogie Donkey Kong Country na Super Nintendo i chetnie do nich wracam - to najlepsze platformowki 2D jakie powstaly (oczywiscie obok Marianow). :)
Po przejsciu Rare - developera trylogii DKC od Nintendo do Microsoftu szanse na wydanie kolejnej czesci gry wydawaly sie znikome, poza tym i tak grupe opuscilo kilka osob, wiec nie bylo to juz takie Rare jak za czasow Nintendo. Na szczescie ku mojemu zdziwieniu, a jednoczesnie pozytywnemu zaskoczeniu okazalo sie, ze gra powroci - ponownie na konsoli Nintendo, tym razem developerem nie jest Rare, a Retro Studios - zespol odpowiedzialny za stworzenie rewelacyjnej trylogii Metroid Prime (1 i 2 na Gamecube, trylogia na Wii).

Od samej zapowiedzi z niecierpliwoscia czekalem na pojawienie sie tej gry, od wydania ostatniej - trzeciej czesci gry Donkey Kong Country w 1996r. minelo juz czternascie (!) lat. Na tegorocznym Gamescom mialem okazje zagrac w najnowsza odslone przygod malp i juz po chwili zabawy stwierdzilem, ze to nadal stary i dobry Donkey Kong Country jakiego znam, tyle, ze w nowym wydaniu i wieloma urozmaiceniami. Dla mnie ta gra juz od chwili zapowiedzi jej powstania byla tytulem must-have !

Premiera gry odbyla sie z zeszlym tygodniu, mi gre udalo sie kupic juz dzien przed premiera (skladalem nawet preorder). Troche pogralem i gra od poczatku bardzo mi sie spodobala. Retro Studios udalo sie znakomicie zachowac swietny klimat gry, w dalszym ciagu jest to klasyczny i swietny platformer typu Jump & Run z dosyc wysokim poziomem trudnosci - taka juz tradycja serii Donkey Kong Country.
Ukonczylem juz 6 ''swiatow'' i musze przyznac ze gra jest bardzo wymagajaca - myslalem ze New Super Mario Bros. Wii jest trudne, ale Donkey Kong Country Returns to prawdziwy Hardcore. Nie twierdze wcale, ze to zle, DKCR jest niezwykle wymagajacy, ale przechodzenie kolejnych leveli sprawia duza satysfakcje, najnowsza czesc utrzymuje tradycje - poprzednie trzy ze SNES'a rowniez nie nalezaly do latwych. Z cala pewnoscia nie jest to typowy tytul dla casuali, nie chodzi tutaj o zdobycie wszystkich ''znajdek'', ale o zwykle przejscie levelu, dostanie sie w niektore miejsca jest na prawde trudne i trzeba sie niezle nakombinowac. W kazdym levelu sa ukryte cztery literki (K,O,N,G), oraz kilka puzzli. Za uzbierne w kazdym levelu w danym swiecie literki dostajemy dodatkowa plansze, a za puzzle odblokowujemy galerie.

W Donkey Kong Country Returns podobnie jak w New Super Mario Bros. Wii w razie problemow na pomoc przychodzi graczowi Super Guide, ktory przechodzi za nas level jesli zmarnujemy wieksza ilosc zyc (bodajze 8 ). Nalezy jednak zaznaczyc, ze Super Guide przechodzi level, ale nie zbiera dla nas ''znajdek'' i mozna grac dalej, wiec jako tako level jest tylko ''przeskoczony'', ale dzieki czemu mozna kontynuowac zabawe.

Retro Studios tworzac gre nie podzlo na latwizne, zachowali klasyczne elementy jakie zawieraly w sobie poprzednie gry Donkey Kong Country i dodali wiele nowych, ciekawych rzeczy. Teraz mozna grac w trybie CooPerative wraz z drugim graczem, ktory kieruje Diddy Kongiem. Diddy wyposazony jest w Jet-Pack i moze chwilke unosic sie w powietrzu, moze tez wskoczyc na plecy Donkeya co czesto pomaga poniewaz wtedy rowniez Donkey moze korzystac z odrzutowego plecaka. Same levele w grze sa bardzo rozbudowane - nieraz robilem wielkie oczy widzac niezwykle ciekawe rozwiazania, ktorych nigdzie wczesniej nie widzialem - Retro Studios swietnie sie spisalo jesli chodzi o projekty leveli. Nie bede dokladnie pisal co mozemy zobaczyc w poszczegolnych swiatach i planszach poniewaz nie chce nikomu psuc zabawy i mozliwosci odkrywania.

Graficznie pierwsza liga - gra prezentuje sie bardzo ladnie. Postacie glownych bohaterow sa fajnie animowane, otoczenie jest bardzo bogate w detale, wszystko jest bardzo kolorowe, a w tle czesto cos sie dzieje. Co do oprawy dzwiekowej to rowniez jest dobra - w wielu levelach sa remixy znanych utworow z pierwszej czesci gry, reszta utworow tez jest fajna.

Na obecnej generacji konsol niewiele jest tytulow takich jak Donkey Kong Country Returns, na Wii jest jeszcze rewelacyjny New Super Mario Bros. Wii, ktoremu najblizej do tej gry, na Playstation 3 czy konsoli XBOX 360 nie ma takich tytulow, a szkoda.

Jak na razie w nowego Donkey Konga pogralem jakies 8 godzin i gra bardzo mi sie podoba - jest niezwykle wymagajaca, ale kapitalna i wciagajaca.
Polecam ja kazdemu posiadaczowi Wii oraz milosnikom klasycznych platformerow 2D - Donkey Kong powrocil w wielkim stylu .
:) 
Moj zestaw Donkey Kong Country:

sobota, 21 sierpnia 2010

Gamescom 2010 - czesc 8

Kolejna porcja moich materialow z Gamescom 2010, najpierw filmiki:

Donkey Kong Country Returns - Gamescom 2010 gameplay 2:


Final Fantasy XIV - Gamescom 2010 gameplay:


Enslaved odyssey to the west - Gamescom 2010 gameplay:


Gamescom 2010 - Showfloor walk:


Gamescom 2010 - Showfloor:


Oraz zdjecia:

Age Of Empires Online:


Formula 1 2010:


TV Superstar:



Little Big Planet 2:


Lamborghini Gallardo - czyli ''reklama'' Need For Speed: Hot Pursuit:


Stoisko firmy Blizzard:


Stoiska firmy Microsoft z XBOX 360:

Boks Fear:

Stoisko firmy Ubisoft:



Stoisko gry Mafia II:


Stoisko gry Star Wars: The Old Republic:



Stoisko EA, Harry Potter:


Inne:

piątek, 20 sierpnia 2010

Gamescom 2010 - moje Video.

Oto kilka filmikow, ktore nagralem na Gamescom 2010:


Donkey Kong Country Returns - gameplay:



Gran Turismo 5 gameplay:



Kolejka do boksu z gra Zelda: Skyward Sword:



Zelda: Skyward Sword - gameplay:



Kinect Adventures - gameplay:



TV Superstars - Gameplay:



Metroid Other M gameplay:

Gamescom 2010 - czesc 1.

Tak jak obiecalem wrzucam relacje z wczorajszego zwiedzania gamescom. :)


Bylo co ogladac, chodzilem po halach jakies 10 godzin - od otwarcia, godz. 10 prawie do zamkniecia - do godziny 20:00. W samym miescie wszystko jest calkiem dobrze oznakowane, wiec nie bylo wiekszych problemow z dojazdem samochodem, znaki prowadzily na duzy parking w okolicy budynku Gamescom.
Kolejki do kas biletowych nie byly zbyt duze bo bylo wiele stanowisk, przed samym wejsciem na hale  juz z samego rana ustawila sie ogromna ilosc ludzi, ale jakos udalo sie przecisnac i wejsc.


Na poczatku podszedlem do stanowiska z Donkey Kong Country Returns, udalo mi sie zagrac w Coop'a. Gra bardzo mi sie podobala, bardzo kolorowa grafika 2,5D wyglada na prawde fajnie, rozgrywka nieco inna niz stare Donkeye - ale fajna, nie ma turlania, ale za to jest jetpack poza tym Diddy moze wskoczyc na plecy Donkeya i strzelac, malpy potrafia jeszcze udrzeac lapami o ziemie co powoduje rozwalenie roznych przedmiotow. Do przejacia byl jeden, pierwszy level gry, sprawdzcie filmiki z gameplayu oraz zdjecia.


Nintendo mialo calkiem duza scene na ktorej byl speaker, byly jakies konkursy i pokazy gier. Bylo tam dosyc duzo standow z grami na NDS i Wii - np. Disney Micky Epic.








Na scenie Nintendo autografy rozdawal pan podkladajacy glos pod Mario:

Gamescom 2010 - czesc 2.

Gdzies z boku hali ujrzalem cos so mnie troche zdziwilo - patrze a tu.... Dreamcast :D
Tak dwa standy z konsola Sega Dreamcast na ktorej byly jakies gry - na jednej gra podobna do Kollon z PSP - takie tam klocki, a na drugiej jakies wyscigi z kamera z gory. Ciekawe, ze DC znalazl sie na Gamescom 2010, jakas firma jeszcze robi sobie na niego gry.



Poza Dreamcastem byly rowniez inne starsze konsole - byl tam taki retro-corner w ktorym mozna bylo zobaczyc oldschoolowe konsole i nawet na nich pograc. Byl Playstation 1, Nes, C64, Pong i inne takie tam.





W kolejnej hali byly stoiska Sony: Move, Singstar, Little Big Planet 2, Gran Turismo, PSP i inne.
Pogralem troche w Move w gre Tumble - polegala na ustawianiu kolejno klockow tak zeby nie spadly, gra dla 2 graczy. Kontroler dobrze lezy w dloni -zdecydowanie lepiej od Wii-lota, dobrze reagowal - wylapywal ruchy w trzech wymiarach.









Nie moglem odmowic sobie sprawdzenia Gran Turismo 5 na ktorym byly stanowiska z fotelami i kierownicami. Kierownica stawia opor - fajny efekt, ale nacisniecie wstecznego (trojkat) podczas obracania kierownica nie bylo juz takie latwe. Bylo jeszcze stanowisko z GT5 w 3D - niezle to wygladalo, ale obraz byl jakis taki zblurowany - efekt trzeciego wymiaru najbardziej bylo widac po wnetrzu samego pojazdu, neistety nie widzialem innych samochodow (przeciwnikow) bo bylem tylko obserwatorem, a nie kierowca.

Gamescom 2010 - czesc 3.

Teraz pora na Microsoft i X360 i Kinect. :)
Ustawilem sie w dlugiej kolejce i stalem, stalem i stalem - z nudow postanowilem nawet napisac conieco na forum (kila postow wyzej). Po jakies godzinie udalo sie zagrac - jako ze nie mozna bylo wybierac gry to przydzielono nam stanowisko z gra Your Shape: Fitness Evolved od Ubisoft.
Kinect calkiem dobrze wychwytuje ruchy gracza - fajnie sie gralo. Dla mnie to taki rozbudowany Eye-Toy.
Nastepnie postanowilem sprawdzic Halo: Reach. Kolejna koleka i dlugie oczekiwanie jako, ze gra byla w osobnym boksie, a nie na wolno stojacych standach. jedna kolejka prowadzila do stanowisk z Fable 3 i Halo: Reach, ja postanowilem wybrac wlasnie Halo. Niestety nie bylo trybu Single-Player tylko znany z ODST Firefight. Graficznie bez wodotryskow - ot taki ODST, troche razil widoczny aliasing i postrzepione krawedzie, mam nadzieje ze w finalnej wersji gry zostanie to poprawione. Sama rozgrywka jak w Firefight z ODST, zauwazylem jakies nowe bronie i to, ze przed respawnem na pole walki mozna bylo wybrac klase gracza - zolnierza wyposazonego w okreslona bron.






Gdzies po drodze zachaczylem jeszcze o stanowisko z nowym Driverem, aliasing bije bo oczach, sam gameplay nie byl zly. Przeskakiwanie z samochodu do samochodu przypomina Matrixa - po nacisnieciu przycisku gracz opuyzcza prowadzony samochod, kamera unosi sie nad ulice i mozemy wskoczyc do innego pojazdu i nim kierowac.